Как ни парадоксально, но именно развитие информационных технологий, которые позволяют алгоритмизировать и стандартизировать широкий спектр повторяющихся процедур, способствует реализации конструктивистских принципов в обучении. Доступность знаний в электронной среде делает несостоятельной концепцию обучения как простой передачи знаний от учителя к учащемуся.
Следовательно, обучение должно концентрироваться на формировании тех свойств, которые позволяют учащемуся ориентироваться в мире и самостоятельно структурировать систему знаний. Все это согласуется с компетентностным подходом к обучению, на основе которого разработаны современные ФГОС. Остается проблема того, каким образом интегрировать данный подход в электронное обучение, чтобы оно действительно было обучением, а не передачей информации с помощью электронных носителей.
Эту проблему различными способами решает современный педагогический дизайн. В частности, конструктивистская составляющая педагогического дизайна проявляется в ориентации на процесс обучения, когда потребности обучающихся и логика учебного процесса определяют, какие технологии будут использоваться, а не использование технологий направляет образовательный процесс. В соответствии с конструктивистскими принципами разрабатываются не только учебные материалы или структура обучения, но и информационно-образовательная среда в целом. Например, одна из самых известных систем управления обучением “Moodle” позиционируется в качестве платформы, полностью построенной на конструктивистских принципах.
Педагогические теории обучения в педагогическом дизайнеЗдесь мы кратко рассмотрим несколько педагогических теорий обучения, которые можно считать также теоретическими моделями обучения в педагогическом дизайне. Эти модели сформировались в непосредственном взаимосвязи с практиками педагогического дизайна. В силу специфики развития педагогического дизайна, все эти теории принадлежат к американской педагогической традиции, но при желании можно найти множество параллелей, например, с системно-деятельностным подходом, на основе которого построены современные российские ФГОС.
Теория запросного обучения появилась еще в 1960-х годах, и с тех пор периодически трансформировалась. Она основана на идее, что люди могут учиться, исследуя проблемы, а также через социальный опыт. Вместо того, чтобы запоминать информацию из печатных материалов, преподаватели, придерживавшиеся данной модели, поощряли своих учеников проводить исследования, которые удовлетворяли бы их любопытство, помогли бы им расширить свою базу знаний, развить свои навыки и расширить умственные рамки.
Существуют определенные принципы, которые регулируют запросное обучение. Во-первых, учащиеся находятся в центре всего процесса, а инструкторы, ресурсы и технологии адекватно организованы для их поддержки. Во-вторых, вся учебная деятельность связана с навыками обработки информации. В-третьих, преподаватели облегчают процесс обучения, но также стремятся узнать больше о своих учениках и предоставить им обратную связь. Наконец, акцент должен быть сделан на оценке развития навыков обработки информации и концептуального понимания, а не на фактологическом содержании изучаемой области.
Теория обучения путем открытий была предложена психологом и педагогом Дж. Брунером. Эта модель обучения побуждает учащихся использовать прошлый опыт и знания и творчески искать новую информацию для обнаружения новых фактов и взаимосвязей между ними. В рамках данной модели обучения преподаватели должны направлять и мотивировать учащихся искать решения проблем путем объединения существующей и вновь приобретенной информации, что позволяет адаптировать знания к потребностям учащегося. Предполагается, что учащиеся работают как самостоятельно, так и в группах, при этом каждый должен работать в своем собственном темпе. Такое обучение адаптивно и процессуально, нацелено, скорее, на развитие навыков работы со знаниями и информацией, с их интерпретацией и оценкой, а не на запоминание фактов.
Теория проблемного обучения основана на том, что знания и навыки приобретаются через решение прогрессирующей последовательности контекстуальных проблем. Решение проблем поддерживается использованием учебного материала и работой с преподавателем. Основная суть проблемного обучения заключается в сотрудничестве, а также в личном размышлении, поскольку одной из его основных целей является содействие интеллектуальной независимости, которая, однако, дополняется навыками сотрудничества.
Теория обучения действием была предложена психологом и педагогом Р.Ревансом. Такое обучение описывается формулой: L=P+Q. То есть обучение (Learning) происходит за счет объединения программных знаний (Programmed knowledge) и вопросов, приводящих к инсайтам (insightful Questioning). Программные знания – это те знания, усвоение которых предполагается исходной программой обучения. Вопросы, приводящие к инсайтам, возникают в ходе учебных действий, приближенных к реальной практике.
Процесс обучения действием состоит из обучения через «проигрывание» близких к реальности ситуаций, решения проблемных и креативных задач, направленной групповой обучающей работы. Такое обучение предполагает, что учащиеся сразу решают свои актуальные задачи с помощью необходимых знаний.
Когнитивные основы педагогического дизайнаОбучение является одним из основных познавательных (когнитивных) процессов, так или иначе включающим в себя другие когнитивные процессы, такие, как память, внимание, восприятие и т.п. Следовательно, педагогический дизайн, занимающийся вопросами эффективного обучения, не может не опираться на результаты исследований обучения и сопутствующих процессов в когнитивной науке.
Когнитивная наука представляет собой междисциплинарную научно-исследовательскую область, которая изучает процессы приобретения, переработки и использования знаний и информации. В сферу когнитивных наук входят когнитивная психология, нейронаука, искусственный интеллект, когнитивная лингвистика, когнитивная антропология, философия сознания, теория познания.
Когнитивная наука занимается эмпирическими и прикладными исследованиями когнитивных процессов, но также создает теоретические модели. Некоторые из этих теоретических моделей достаточно важны для педагогического дизайна. Здесь мы рассмотрим три таких теории, на которые во многом опирается разработка структуры обучения и учебных материалов в педагогическом дизайне. Это теория когнитивной нагрузки, теория двойного кодирования и теория когнитивных стилей.
Теория когнитивной нагрузки была разработана Д. Свеллером в 1988 году. Она основана на теории обработки информации человеком, предложенной специалистами в области когнитивной психологии Р. Аткинсоном и Р.Шиффрином.
Суть теории когнитивной нагрузки состоит в следующем: эффективно усваивать информацию можно только в том случае, если она не перегружает рабочие ресурсы мозга, прежде всего, память. Такая идея кажется очевидной, однако огромное количество учебных материалов разработано так, что представленная в них информация быстро перегружает мозг, делая обучение неэффективным.
Память, ресурсы которой активно задействованы при обучении, бывает трех основных видов:
- сенсорная (это память, в которой кратковременно сохраняется информация, поступающая непосредственно от органов чувств);
- рабочая (сохраняет информацию, пока с ней происходит непосредственная работа);
- долговременная (позволяет хранить большие объемы структурированной информации).
Быстрее всего перегружается сенсорная память, поскольку количество непосредственной информации, поступающей от органов чувств, просто огромно. Однако, ее ресурсы зачастую экономятся автоматически.
ПримерЕсли человек ловит рыбу, он автоматически сосредотачивается на наблюдении за поплавком. В это время он поневоле не замечает красоты природы, пролетающий самолет, а иногда даже и комаров.Рабочая память также имеет определенное ограничение. Оно описывается правилом «7 плюс/минус 2». Это значит, что одновременно рабочая память способна обрабатывать от пяти до девяти фрагментов однотипной информации, но, в среднем, обрабатывает семь.
ПримерМы способны хранить в рабочей памяти одновременно девять двоичных чисел или восемь десятичных чисел или семь букв алфавита или пять односложных слов.Для хранения информации в долговременной памяти используются так называемые схемы. Схемы позволяют объединять разнородную информацию в целостные единства.
Пример Разнообразная сенсорная информация о некотором существе с определенными внешними признаками согласуется с более абстрактными представлениями, и мы получаем схему «собака».У обучающегося уже имеется определенная схема, в процессе обучения она должна измениться. Тогда обучающийся сможет обработать новую информацию в рабочей памяти, а затем структурировать в долговременной. Современный педагогический дизайн направлен на то, чтобы избегать когнитивной перегрузки, когда неправильно преподнесенная информация не позволяет сформировать новые схемы.